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de todo un poco




Need For Speed Underground 2

Need for Speed: Underground 2 (NFSU2) es un videojuego de carreras publicado y desarrollado por Electronic Arts. Lanzado en 2004, es la secuela de Need for Speed: Underground, formando parte de la saga de Need for Speed, disponible en Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Game Boy Advance y Windows. Fue desarrollado por EA Black Box. La historia se basa en el tuneo de coches para las carreras callejeras. Need for Speed: Underground 2 proporciona nuevas características, como una mayor personalización de los vehículos, el modo “libre” (donde conduces el coche de manera libre por el mapa, así como en Midnight Club), en una ciudad conocida como “Bayview”, ciudad que posee parecidos con las ciudades de Los Ángeles, San Francisco, Vancouver y Las Vegas. Este juego también permite la inclusión de los SUV, que pueden ser personalizados de forma extensiva como los demás vehículos y son usados en carreras contra otros vehículos de este tipo. Brooke Burke hace la voz de Rachel Teller, la persona que te guía a lo largo de la historia.



Requerimientos

Minimos
Procesador: 800 MHz
Memoria: 256 MB
Disco duro: 2 GB
T. Grafica: 64 MB (DirectX9.0c)

Recomendados
Procesador: 2.2 GHz
Memoria: 512 MB
Disco duro: 2 GB
T. Grafica: Radeon 9500, GeForce FX 5200 o Superiores – 128MB

Instrucciones
El serial se encuentra en la carpeta crack del cd1 ahi denle click a rld-nu2k.exe y ahi les generara el serial que necesitan luego de instalar el juego copian el archivo speed2.exe de la carpeta crack y lo pegan en la carpeta donde instalaron el juego, para tener el juego en español solo necesitan entrar a la carpeta languajes donde tienen instalado el juego y cambiar el archivo Spanish.bin de nombre a English.bing y el archivo agree.esp por agree.eng eso es todo.

CD1: http://depositfiles.com/files/shsh465l0

CD2: http://depositfiles.com/files/cajnru6tz



Plantas Contra Zombis es un gran juego al estilo tower defense (defiende la torre) en el que tendrás que defender tu casa de los malvados zombis que la invaden, librando una gran batalla en la entrada de la casa, en el patio trasero y hasta en el tejado. Para ello contarás con 49 diferentes tipos de especies de plantas fulmina-zombis que deberás plantar para poder acabar con los molestos zombis. Cada tipo de planta tiene una utilidad distinta, algunas producen sol, que sirve para plantar más plantas, y las demás para destruir a los zombis. Pero no estarás solo en esto, tambien te ayudará Crazy Dave, podras comprar cosas en su tienda que son de mucha ayuda.
Aventura, Puzzle, Minijuegos y Sobre todo supervivencia es lo que encontraras en este divertido y adictivo juego.



Sistema Operativo: Windows 2000/XP/Vista
Procesador: procesador de 1.2GHz
Memoria: 512+MB de RAM
Tarjetas Gráficas: 128MB de memoria en la tarjeta video, 16-bit o 32-bit calidad del color
DirectX: 8 o más reciente
Disco Duro: 65+MB de espacio libre en el disco duro
Audio: Tarjeta audio compatible con DirectX

http://freakshare.com/files/41rp9hoy/Plantas-contra-Zombis.rar.html

http://depositfiles.com/files/pccsn562o

parte noticias

Irán amenaza con cortar petróleo, bloquear internet y cerrar a inspectores centros nucleares



El desafío de Irán a Occidentes es más abierto y se agranda así, cada día un poco más, la amenaza de una guerra de imprevisibles consecuencias.

Un día después de que el gobierno de Mahmud Ahmadineyad anunciara que cortaba el suministro del petróleo que le vende a Francia y al Reino Unido, la televisión oficial iraní en lengua inglesa, PressTV, amenazó con extender este boicot a España, Holanda, Grecia, Alemania, Italia y Portugal, según el viceministro de Petróleo y director de la Compañía Nacional de Petróleo de Irán, Ahmad Galebani.

“Indudablemente, si continúan las acciones hostiles de ciertos países europeos, pararemos las exportaciones a esos países”, dijo Galebani, en referencia al endurecimiento de las sanciones aprobadas en la Unión Europea (UE) para que Teherán desista de su polémico programa nuclear. Entre dichas medidas estarían, precisamente, la de dejar de comprar petróleo a Irán.

Tensión en los precios. El ministro iraní advirtió que, de seguir el conflicto de Occidente con Irán, los precios del crudo, que han registrado una subida en las últimas semanas y se agudizó ayer hasta superar los 121 dólares el barril de Brent, podrían ponerse en 150 dólares. Sin embargo, estas amenazas no preocupan mucho a los países europeos. La portavoz de Energía de la Comisión Europea, Marlene Holzner, dijo que cuentan con unas reservas de 136 millones de toneladas de crudo, lo que equivale a 120 días de consumo y a las importaciones procedentes de Irán de 4.5 años.

Las existencias son muy superiores al mínimo requerido de 90 días, lo que unido a la continuidad del suministro de otros proveedores supone que la llegada de crudo a los consumidores europeos “no se verá afectada inmediatamente, incluso en caso de una detención brusca de todas las importaciones procedentes de Irán”, declaró.z

Censura en Internet. En paralelo a esta “guerra del crudo”, el gobierno iraní prosigue con el estrangulamiento de Internet. Ayer, quedaron bloqueados los correos electrónicos gratuitos de proveedores internacionales, como Google, Hotmail y Yahoo, así como otras páginas de internet que tienen como vía de acceso el protocolo https.

La censura, que se extendió la semana pasada con el bloqueo de todo tipo de blogs, se agravó a pocos días antes de las elecciones legislativas que se han de celebrar en Irán el próximo 2 de marzo, en las que se vaticina una fuerte lucha por el poder dentro del régimen islámico.

Llegan inspectores. En medio de esta escalada de la tensión, un grupo de inspectores de la ONU llegó ayer a Teherán, en su enésimo intento por inspeccionar totalmente el programa nuclear iraní.

El equipo de cinco miembros de la Agencia Internacional de Energía Atómica (AIEA) mantendrá dos días de conversaciones, en otro intento de obtener explicaciones sobre los informes de inteligencia, que alertan del intento de Irán de hacerse con la bomba atómica, y que el régimen islámico insiste en que el enriquecimiento de uranio es sólo para uso pacífico.

El jefe de inspecciones, Herman Nackaerts, dijo al emprender su misión que exigirá “resultados concretos”, como interrogar libremente a científicos nucleares iraníes y visitar la base militar de Parchin, donde se sospecha que ha sido utilizada para pruebas de ojivas nucleares con alto poder explosivo.

Sin embargo, el canciller iraní, Ali Akbar Salehi, generó dudas sobre esas visitas cuando dijo a la agencia de noticias estudiantil ISNA que los funcionarios de la AIEA “no irán a las instalaciones nucleares”.

Fuente: http://www.cronica.com.mx/nota.php?id_nota=638903

Aprueban un nuevo rescate financiero para evitar el default de Grecia

Europa y el Fondo Monetario Internacional (FMI) aprobaron esta madrugada en Bruselas un segundo plan de rescate para Grecia de 130.000 millones de euros. El nuevo paquete de ayuda conseguirá evitar un default, pero difícilmente alcance para reactivar la exhausta economía del país.

En una agónica reunión que llevó más de 12 horas, los ministros de Finanzas del Eurogrupo, más los representantes del FMI y del Banco Central Europeo (BCE), decidieron otorgarle a Atenas el paquete de ayuda que, además de evitar la bancarrota de ese país, debería apaciguar las turbulencias que sacudieron la estabilidad de la moneda única.

Esa ayuda implica dos fases que están vinculadas entre sí: una quita por parte de los acreedores privados de 100.000 millones de euros de la deuda y un nuevo plan de rescate de 130.000 millones de euros financiado por un aporte de Europa de 117.000 millones y otro del FMI de 13.000 millones. De esta manera, desde que comenzó la crisis, la ayuda total que obtendría Atenas mediante la quita de los bancos privados y los planes de salvataje se elevará a la cifra inverosímil de 350.000 millones de euros, un monto casi equivalente al PBI de la Argentina.

La condonación parcial de la deuda privada -negociada desde hace seis meses- era urgente y esencial: si no se ponía en marcha en los próximos días, no podía ser concluida antes del 20 de marzo, cuando Grecia tiene que reembolsar un vencimiento de su deuda de 14.500 millones de euros. Si no lo hace, caerá en default.

En esa operación, bancos y compañías de seguros cambiarán los bonos que poseen por títulos a más largo plazo y menos rentables. La reducción alcanzará al 70% del valor actual a precios de mercado de las obligaciones soberanas que poseen.

El primer ministro griego Lucas Papademos declaró estar "muy satisfecho" este martes por el masivo plan de rescate.



"Estamos muy satisfechos", dijo Papademos a la prensa al cabo de 13 horas de negociación en Bruselas.

El presidente del Banco Central Europeo (BCE), Mario Draghi, se congratuló por el "muy buen acuerdo", tras la reunión de ministros de Finanzas de la Eurozona que tuvo lugar en Bruselas, pero subrayó que su "aplicación debe ser correctamente vigilada".

A su lado, el jefe de gobierno italiano Mario Monti saludó el "buen desenlace para Grecia y la Eurozona", mientras que el presidente del Eurogrupo, Jean-Claude Juncker, confirmó que el plan de rescate fue aceptado para Grecia, con el objetivo de "garantizar" la permanencia de Atenas en la zona euro. "El amplio acuerdo" incluye una ayuda pública y una quita de la deuda "sin precedentes" de los bancos acreedores del país, "para garantizar el futuro del país en la zona euro", declaró Juncker a la prensa.

En mayo de 2010 la economía griega recibió su primer "rescate", para el cual debió votar un plan de austeridad fiscal. Para este segundo tramo, el Parlamento helénico debió votar la semana pasada un segundo cóctel de leyes que apretaban aún más el cinturón de su economía: reducción del salario mínimo, baja el gasto público y despidos de empleados estatales.

Algunas medidas de similares de ajuste también han tomado Irlanda y Portugal, las otras dos economías europeas que ya han recibido salvatajes financieros.

Fuente : http://www.lanacion.com.ar/1450273-grecia-recibe-otro-rescate-financiero-pero-sigue-al-borde-del-abismo

parte imagenes

unas imagenes muy bonitas











parte de ciencias

Mina a cielo abierto

Se llaman minas a cielo abierto, y también minas a tajo abierto, a las explotaciones mineras que se desarrollan en la superficie del terreno, a diferencia de las subterráneas, que se desarrollan bajo ella.
Para la explotación de una mina a cielo abierto, a veces, es necesario excavar, con medios mecánicos o con explosivos, los terrenos que recubren o rodean la formación geológica que forma el yacimiento. Estos materiales se denominan, genéricamente, estéril, mientras que a la formación a explotar se le llama mineral. El estéril excavado es necesario apilarlo en escombreras fuera del área final que ocupará la explotación, con vistas a su utilización en la restauración de la mina una vez terminada su explotación.
Las minas a cielo abierto son económicamente rentables cuando los yacimientos afloran en superficie, se encuentran cerca de la superficie, con un recubrimiento pequeño o la competencia del terreno no es estructuralmente adecuada para trabajos subterráneos (como ocurre con la arena o la grava). Cuando la profundidad del yacimiento aumenta, la ventaja económica del cielo abierto disminuye en favor de la explotación mediante minería subterránea.

parte de manualidades


Como hacer gaseosa Coca Cola casera

http://www.searchviews.com/wp-content/themes/clean-copy-full-3-column-1/images/coca-cola_logo5.jpg

Coca-Cola —la bebida refrescante de extractos más popular del mundo— nació a finales del siglo XIX como bebida medicinal. Un veterano farmacéutico de 54 años llamado John Pemberton creó el 5 de mayo de 1886 la fórmula de la Coca-cola inspirándose en el éxito del Vino Mariani, una bebida alcohólica revigorizante a base de vino y hoja de coca macerada, formulada en 1863 por el químico italiano Angelo Mariani.
En sus inicios se vendía el jarabe de Coca-cola disuelto en agua, pero posteriormente se cambió ésta por la soda, dotando al refresco de burbujas, tal como lo conocemos en la actualidad.

Sobre su composición se ha hablado mucho y existe un gran secretismo acerca de su composición exacta, llegándo a existir una leyenda urbana que afirma que solamente tres altos directivos de la compañía la conocen.
Circulan varias recetas con la pretensión de ser las verdaderas, pero por razones obvias, la compañía no ha reconocido nunca ninguna. Una de las que goza de mayor difusión procede, al parecer, del libro Dios, Patria y Coca Cola: la historia no autorizada de la bebida más famosa del mundo del escritor norteamericano Mark Pendergrast, publicado en 1993.

En los agradecimientos, el autor declara haber tenido acceso a los archivos de la Coca-cola, además de a muchas bibliotecas y archivos privados con lo cual logró reunir un amplio material para hacer de éste libro lo más cercano a la historia real del refresco.
La fórmula de Coca-cola contiene: citrato de cafeína, extracto de vainilla, aromatizantes (naranja, limón, nuez moscada, canela, cilantro…), ácido cítrico, jugo de lima, azúcar, agua y E.F.C., es decir, Extracto Fluido de Coca procedente de Ecuador (Erythroxylon novogranatense) que le aporta a la Coca-cola ese aroma tan característico.
A continuación la receta:

Composición de Coca-cola para cada galón (4,546 litros)

• Azúcar: 2.400 gr. en suficiente agua para disolverlo
• Caramelo: 37 gr.
• Cafeína: 3,1 gr.
• Acido fosfórico: 11 gr.
• Hojas de coca descocainizadas: 1,1 gr.
• Nueces de cola: 0,37 gr.

Embeber las hojas de coca y las nueces de cola en 22 gr. de alcohol al 20%, luego filtrar y agregar el líquido al jarabe. Después añadir:

• Zumo de lima: 30 gr.
• Glicerina: 19 gr.
• Extracto de vainilla: 1,5 gr.
• Condimento 7X (sabor)
• Esencia de naranja: 0,47 gr.
• Esencia de limón: 0,88 gr.
• Esencia de nuez moscada: 0,07 gr.
• Esencia de casia (canela de la China): 0,20 gr.
• Esencia de coriandro: una pizca
• Esencia de nerolí: una pizca
• Esencia de lima: 0,27 gr.

Mezclar en 4,9 gr. de alcohol al 95%, agregar 2,7 gr. de agua, dejar reposar 24 horas a 60 grados Fahrenheit para que se separe el estrato turbio. Recójase la parte clara del líquido y agréguese al jarabe. Agregar suficiente agua para preparar 1 galón de jarabe. Mézclese una onza de jarabe con agua carbonatada para preparar 6,5 onzas de bebida.
¡Ah! Y sírvase bien fría.

ahora la parte de humor

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parte de animales

Canis lupus familiaris

El perro, cuyo nombre científico es Canis lupus familiaris,1 2 3 es un mamífero carnívoro doméstico de la familia de los cánidos, que constituye una subespecie del lobo (Canis lupus). No obstante, su alimentación se ha modificado notablemente debido principalmente al estrecho lazo que existe con el hombre, hasta el punto en que hoy en día sea alimentado usualmente como si fuese un omnívoro. Su tamaño o talla, su forma y pelaje es muy diverso según la raza de perro. Posee un oído y olfato muy desarrollados, siendo este último su principal órgano sensorial. En las razas pequeñas puede alcanzar una longevidad de cerca de 20 años, con atención esmerada por parte del propietario, de otra forma su vida en promedio es alrededor de los 15 años.





parte de info


CONSEGUIR EXECUTAR PROGRAMAS ANTIGUOS EN XP
Si una aplicación antigua te crea problemas al ejecutar Windows XP, puedes configurar las propiedades de compatibilidad de forma manual para que el programa se ejecute en un modo diferente, como Windows 95, o con una configuración de pantalla y de resolución distintas. Para establecer las propiedades de compatibilidad de un programa debes seguir estos pasos:
Haces clic con el ratón derecho en el archivo ejecutable o en el acceso directo del programa al archivo ejecutable y, a continuación, haces clic en Propiedades.
Activa la casilla de verificación Ejecutar este programa en el modo de compatibilidad.
Dale a la lista, selecciona un sistema operativo en el que se ejecute el programa sin problemas.
Si fuera necesario, cambia también la configuración de pantalla y la resolución, o deshabilita los temas visuales de Windows XP.
Ejecuta el programa de nuevo cuando hayas terminado de cambiar la configuración. Ajusta los valores de compatibilidad de nuevo si el programa todavía no se ejecuta sin problemas: un programa que presente problemas en Windows 2000 puede no tener ninguno en Windows 98.

FORZAR APLICACIONES PARA QUE FUNCIONES BAJO WINDOWS XP
Migrar de un sistema operativo a otro más actual no siempre es un camino de rosas, por lo que podemos encontrar multitud de problemas. Es posible que aplicaciones que sí funcionaban en nuestros antiguos sistemas operativos no lo hagan sobre el nuevo.
En este caso podemos hacer dos cosas: buscar una actualización para hacerla compatible con Windows XP o intentar forzar la compatibilidad del programa en cuestión. Para ello pulsa con el ratón derecho sobre el icono de la aplicación, selecciona Propiedades y a continuación pulsa sobre la pestaña Compatibilidad. Ésta te mostrará las opciones sobre las que deberás trabajar para forzar la compatibilidad con programas que no trabajan con Windows XP.
Marca la casilla Ejecutar este programa en el modo de compatibilidad para: y te dejará seleccionar el sistema operativo con el que forzar la ejecución de este programa.
Inmediatamente debajo de esta opción podrás configurar la ejecución de la aplicación en sus parámetros Ejecutar con 256 colores, Ejecutar con una resolución de pantalla de 640 x 480 y por último Deshabilitar los temas visuales. Ajusta estos parámetros hasta encontrar los más adecuados para la aplicación a ejecutar.


INMOVILIZAR LOS ICONOS DEL ESCRITORIO
Windows XP también se pueden inmovilizar los iconos del Escritorio, recurriendo al registro de Windows. Para realizar este truco haremos lo siguiente:
Abrimos el Registro de Windows y nos desplazamos por la siguiente rama:
HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/
CurrentVersion/Polices/Explorer
Una vez tenemos seleccionada la carpeta Explorer y en el panel derecho hacemos clic con el ratón derecho para crear una entrada nueva.
Hacemos clic en Nuevo y luego en DWORD, ahora le damos el siguiente nombre NoSaveSettings.
Luego hacemos doble clic sobre la nueva entrada y le damos el valor 1 y pulsamos el botón Aceptar.
Finalmente cerramos todas las ventanas que tengamos abiertas y reiniciamos el ordenador.

OCULTAR EL BOTON APAGAR SISTEMA DEL MENU INICIO
Si tu ordenador es utilizado por varios usuarios, en una misma sesión, puede que desees desactivar el botón de Apagar el sistema que aparece al pulsar el botón inicio, si este es tu caso sigue estos pasos para ocultar dicho botón:
Pulsa sobre el botón Inicio y luego en Ejecutar, escribe Regedit y pulsa el botón Aceptar.
Ahora buscaremos las siguientes claves: HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/
CurrentVersion/Policies/Explorer.
Creamos o modificamos el valor del tipo DWORD NoClose con el contenido "1" para ocultar el botón del menú inicio o "0" para mostrarlo. Aunque siempre estará disponible desde el administrador de tareas
Si no está creada la clave que será lo mas probable debes crearla y darle el nombre NoClose y luego debes darle el valor "1" o "0" según tus necesidades, tal como hemos explicado en el paso 3.


Pantalla clásica de bienvenida añadir un mensaje
Este truco solo es válido si tienes configurado el arranque de Windows con la pantalla de inicio clásica. Para poder añadir un mensaje a la pantalla de bienvenida debes seguir estos pasos:
Entra en Windows como Administrador y luego pulsa el botón inicio y Ejecutar
Escribe regedit y pulsa el botón Aceptar.
Ahora te desplazas por la siguientes claves:
HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Winlogon
Ahora en el panel de la derecha haces clic con el ratón derecho y seleccionas Nuevo y luego Valor alfanumérico, luego le pones el nombre LogonPrompt y pulsa la tecla Intro.
Si haces doble clic sobre la entrada que acabas de crear podrás escribir el mensaje que quieras que muestre al arrancar Windows en la pantalla de bienvenida, luego Aceptas y cierras todas las ventanas que tengas abiertas, reinicias el equipo para comprobar que el mensaje que has puesto aparece en la pantalla de bienvenida.

REINICIAR EL ORDENADOR CON DOBLE CLICK
Para crear un acceso directo en el Escritorio y reiniciar el ordenador con doble clic debes seguir estos pasos:
Haz clic con el ratón derecho en una zona libre del Escritorio, selecciona Nuevo y Acceso directo.
Luego escribe shutdown.exe -r -t 00 y pulsa el botón Siguiente, escribe el nombre que quieras darle al acceso directo y clic en Finalizar.
A partir de ahora cada vez que hagas doble clic sobre dicho icono se reiniciará tu ordenador.
También puedes establecer un tiempo de espera antes de reiniciar, para que te de tiempo a cerrar los programas que tengas abiertos en este caso lo que debes poner es: shutdown.exe -r -t 12 siendo 12 los segundos que esperará para reiniciar.

SINCRONIZAR EL RELOJ CON EL HORARIO DE INTERNET
Está tu equipo en hora. Si tu equipo no forma parte de un dominio, puede sincronizar el reloj del equipo con un servidor horario de Internet. Para ello:
Haz doble clic en la hora de la barra de tareas.
Haz clic en la ficha Hora de Internet.
Selecciona el servidor horario que deseas utilizar y asegúrate de activar la casilla de verificación Sincronizar automáticamente con un servidor horario de Internet.
Asegúrate de que has configurado la fecha correcta antes de intentar sincronizar el reloj ya que el servidor horario de Internet no actualizará la hora si la fecha no es correcta. Si tienes un servidor de seguridad personal o de red, puede que tengas que realizar algún cambio en la configuración para desbloquear la sincronización.

CAMBIA LOS ICONOS QUE DESEAS PERSONALIZAR
Por defecto cuando instalas Windows o cuando instalas programas estos nos van dejando sus iconos, que en muchos casos te gustaría cambiar y personalizar un icono para cada cosa, con este truco veremos como personalizar los iconos y de donde obtenerlos.
Pincha sobre este enlace www.iconcool.net y accede a esta web donde encontrarás gran cantidad de iconos, seleccionados por temas, escoge los que quieras y descárgalos, una vez allí los descomprimes al lugar que desees.

CAMBIAR LA CLAVE DEL PRODUCTO
1. Ejecutar regedit y buscar la clave HKEY_LOCAL_MACHINE Software Microsoft WindowsNT CurrentVersion WPAEvents
2. Abrir la clave oobetimer, borrar el valor hexadecimal CA, y cerrar regedit
3. Ir a Inicio, Ejecutar y escribir %systemroot%system32oobemsoobe.exe /a
4. Nos aparecerá la pantalla de activación de Windows XP, seleccionar activación por teléfono, pulsar en Cambiar clave del producto e introducir la nueva clave y pulsar actualizar. (Las claves que comienzan por F o D han sido baneadas por Microsoft en el SP1)
5. Ejecutar de nuevo %systemroot%system32oobemsoobe.exe /a, y con esto finalizará el proceso de activación.

ELIMINAR ARCHIVOS SIN MOVERLOS A LA PAPELERA DE RECICLAJE

Seleccione el archivo o archivos que desee eliminar. Con el botón secundario del mouse, haga clic en la selección. Presione la tecla MAYÚS y, sin soltarla, haga clic en "Eliminar" (o bien, con el teclado, presione la tecla MAYÚS y, sin soltarla, presione la tecla SUPR).

ELIMINAR MSN DEL SISTEMA
Si no utilizas el Messenger seguramente querrás eliminarlo del sistema. La forma más sencilla de hacerlo es pulsado en el botón de inicio -> ejecutar:
RunDll32 advpack.dll,LaunchINFSection %windir%INFmsmsgs.inf,BLC.Remove
Una vez borrado y reiniciado el equipo no quedará rastro del dichoso Messenger.

OPTIMIZAR MEMORIA (BUENISIMO)
Este truco consiste en forzar a Windows XP para que mejore la gestión de la memoria, más bién, lo que vamos a hacer es forzar a Windows a que ciertos archivos no los pagine con lo cual estarán siempre en la memoria RAM, y mejoraremos el rendiento del sistema. Se debe dejar bien claro que necesitamos una cantidad moderada de memoria RAM para realizar los cambios que dictaremos ahora, y no correr riesgos de que nuestro sistema se vuelva inestable.

-Abrimos el registro de Windows.

-Buscamos la clave:
HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControlSessionManagerMemoryManagement

-Debemos ahora fijarnos en el valor DisablePagingExecutive,de tipo REG_DWORD, a la que asignaremos "1"para que los archivos ejecutivos de XP sean paginados y por lo tanto conseguirel aumento de rendimiento al estar cargados continuamente en la RAM delsistema, de ahí que necesitemos al menos 256 MbRAM.

-Si queremos activar de nuevo la paginación de estos archivos, sinuestro sistema se hubiese vuelto inestable, tendríamos que volverasignar a DisablePagingExecutive el valor "0".

Nota de Trucos-XP: Para que los cambios surtan efecto solo resta reiniciar el sistema.

LIBERAR MEMORIA RAM (MUY BUENO)
Liberar memoria RAM. Tras haber ejecutado una o múltiples aplicaciones o juegos que hagan uso intensivo de los recursos del sistema, habremos detectado que Windows queda algo "tocado", mucho mas lento. Esto es debido a que los restos de las aplicaciones bloquean parte de la RAM que han utilizado, ocasionando lo que se llama "fragmentación de memoria". Mediante un pequeño script podemos liberar esa memoria , forzando al ordenador a descargar el contenido de la memoria al archivo de intercambio de forma que recargue de nuevo toda la información activa en la memoria y deseche la información no útil, esto lo haremos de la siguiente forma:

Abrimos el bloc de notas de Windows y dependiendo de la memoria de nuestro ordenador escribiremos los siguientes valores:

Si tienes menos de 128 Mb de memoria RAM, escribes Mystring=(16000000)

Si tienes 128 Mb de memoria RAM o más escribes Mystring=(80000000)

Ahora guarda este archivo en el lugar que quieras, con el nombre "liberar.vbe" (no te olvides poner la extensión .vbe ya que el nombre no importa puedes poner el que quieras).

Ahora hacemos doble clic sobre el archivo que acabamos de crear y windows refrescará la memoria RAM.

NAVEGAR MAS RAPIDO POR INTERNET (EXCELENTE)
Para aumentar la velocidad de acceso a servidores HTTP, y visualizar las páginas Webs mas rápdio, sigue estos pasos:

Haz clic en el botón Inicio y luego sobre Ejecutar, escribe Regedit y pulsa el botón Aceptar.

Una vez estás en el editor del registro busca la siguiente cadena:

HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionInternetSetting

En la ventana de la derecha, crear o modificar los valores DWORD siguientes:

MaxConnectionsPerServer: doble clic sobre ese valor y escribir 4 decimal (para ADSL escribir 20)

MaxConnectionsPer1_0Server : doble clic sobre ese valor y escribir 8 en decimal (para ADSL escribir 20)

Esos valores corresponden al número de demandas simultáneas de acceso a un servidor de tipo 1 o 1.1. Cerrar Regedit y reiniciar Windows.

DESCARGAR MAS DE 2 ARCHIVOS SIMULTANEAMENTE EN INTERNET EXPLORER (MUY BUENO)
El número máximo de archivos que podemos estar descargando de manera simultánea de un mismo servidor web o ftp es de dos (2), y aunque esta limitación puede estar registrada así en el servidor del cual estamos descargando, lo más normal es que sea nuestro propio sistema quien genere esa restricción.

Pero podemos saltarnos esa limitación y ser nosotros mismos quienes definamos el número máximo de descargas.

- Acceder al editor de registro.

- Una vez dentro de él acceder a:
HKEY_CURRENT_CONFIG--Software--Microsoft--Windows--CurrentVersion--InternetSettings

- Crear las claves MaxConnectionsPerServer y MaxConnectionsPer1_0Server, en modo DWORD.
Para crearlas:

- Pulsa con el botón derecho dentro de la carpeta InternetSettings.
- Ahora Nuevo Valor DWORD.
- Sustituye el nombre por defecto de este valor por MaxConnectionsPerServer.
- Dotar a esta carpeta del un valor superior a 2 (por ejemplo: 4).
- De igual manera, deberás crear la clave MaxConnectionsPer1_0Server, y dar un valor a la clave, por ejemplo 4.

Nota de Trucos-XP: Una vez hecho esto, podrás descargar de manera simultánea 4 archivos, siempre dependiendo del ancho de banda de tu conexión.

!!NOTA... ANTES DE HACER ESTOS CAMBIOS PARA LOS QUE NO SABEN MOVER BEIN A SU PC HAGAN UN PUNTO DE RESTAURACION EN EL SISTEMA ESTO SE HACE ASI:

VAN A ACCESORIOS.
HERRAMIENTAS DEL SISTEMA
LUEGO A RESTAURAR WINDOWS
LUEGO CREAR PUNTO DE RESTAURACION
CREAN EL PUNTO KON KUALKIER NOMBRE
ASI POR SI HAY ALGUN CAMBIO EN SU PC LO REPAREN

parte deportes


Distribución del balón

Dado que el portero es que jugador que tiene la posesión del balón durante más tiempo, es fundamental que la utilice bien. Es habitual ver como un guardameta tras realizar una gran parada, pierde la posesión por ejecutar mal un pase o un lanzamiento.
De hecho el momento en que el portero realiza una parada o blocaje de balón, es el más débil defensivamente del equipo contrario, ante un contragolpe. Con el tiempo de que disponemos desde que blocamos (recordemos que ya no existe la regla de los seis segundos), y todo el área para nosotros, una distribución rápida de balón puede ser letal para el contrario.
Con semejante responsabilidad el portero a de practicar estas técnicas de saque constantemente, de pie y de mano, además de todas sus variantes. De manera que la distribución de juego por su parte se convierta en una ventaja en vez de un inconveniente.
No basta con que sea capaz de golpear el balón y que recorra una gran distancia sino que ha de hacerlo de forma precisa y consistente. No por darle mucha altura será mejor el saque, ya que así daremos ventaja a la defensa contraria que siempre se encuentra de cara al balón. Si un portero es fiable en sus saques el equipo puede adaptarse tácticamente a ello. En caso contrario tiene consecuencias negativas.
Los saques con la mano son, generalmente mas rápidos y precisos que con el pie. A su vez es importante que el balón enviado por el portero no le traiga problemas de control al jugador que lo recibe. Si el receptor se tiene que adaptar al control del balón, pierde su objetivo y puede ocasionar incluso algún problema al equipo.
Cuando el portero coge el balón debe avanzar rápidamente, para sacar con la mano o el pie, debe explorar el terreno de juego en busca de un compañero desmarcado para darle un apoyo o buscar la espalda de la defensa en un contragolpe. Si no es así debe contemporizar y elegir la opción más beneficiosa para el equipo.
El contragolpe es una cuestión de velocidad: de pensamiento, ejecución y del balón. El portero evaluara rápidamente sus opciones. Debe conocer también los puntos fuertes de sus compañeros (por ejemplo si un jugador del equipo tiene una buena arrancada en velocidad y se puede beneficiar de los balones por detrás de la defensa).
En ningún caso el portero debe estar pensando en el pase antes de tener el balón en su poder, perder la vista en ese segundo de la pelota puede convertirse en desastre y que no seamos capaces de atraparla.

Técnicas de saque con la mano

Saque raso, se utiliza normalmente para dar un pase a un compañero cercano. La técnica es similar al del lanzamiento de bolos en al que el balón se mantiene en contacto casi siempre con el suelo. Para conseguir esto el portero debe agacharse e incluso hincar una rodilla casi en el suelo y continuar el movimiento para hacer rodar el balón.

Saque de jabalina, este apenas se usa, ya que no es muy preciso y hay veces que se utiliza cuando el portero aun no esta levantado del todo del suelo, a mi modo de ver esta técnica no es muy recomendable, ya que nunca deberemos darle un pase a un compañero desde el suelo, en caso de perder el balón no tenemos tiempo de reaccionar correctamente.. La ejecución como su nombre indica es similar al del lanzamiento de esta disciplina.
Saque por alto o por encima del hombro, si se ejecuta bien este saque puede ser un arma definitiva en los contragolpes, ya que dejaremos a varios rivales lejos del alcance del balón en solo movimiento. La técnica es lanzar el brazo hacia atrás con el balón en la mano y en carrera soltar hacia delante con potencia. Esta técnica es mas efectiva si en las dos ultimas zancadas cruzamos en paso y nos quedamos ya con la pierna apuntando a nuestro objetivo, con lo que el lanzamiento será en este caso más efectivo al quitar impedimentos del medio.
Saque con bote, Este saque se realiza por encima del hombro al igual que el anterior, pero al soltar el balón lo hacemos hacia bajo de manera que bote en el campo casi a ras, si el campo esta mojado le da una velocidad endiablada al balón y podemos sorprender.

Técnicas de saque con el pie

Al igual que las anteriores todas son técnicas ofensivas del portero.
Pase Raso, se ejecuta generalmente con el interior del pie y se usa en saques de portería a banda fuera del área o en saques de falta, es muy preciso. Otra opción cada día mas usada por los guardametas es soltar el balón cuando se tiene en las manos fuera del área y golpearlo para conseguir distancia.
Saque de volea, es la mas utilizada para chutar el balón una vez que se tiene en las manos. La ventaja: recorrer largas distancias con bastante fiabilidad. La técnica correcta es llevar el balón en la mano contraria al pie que golpea y dejarlo caer en el último momento y golpearlo con el empeine. También es aceptable coger el balón con las dos manos para efectuar el mismo golpeo. Lo que no se debe hacer nunca es llevar la pelota en la misma mano que el pie que golpea ya que nos desequilibraremos.
Media volea, si se ejecuta correctamente es la mejor opción ya que nos da distancia, pero al coger menos vuelo llega antes a su destino, además a las defensas contrarias les será mas difícil despejar la pelota y a nada que nuestros compañeros la peinen siempre tenemos una mejor opción que en un balón “con nieve”.
Bote pronto, para los porteros que no se adapten a ninguna de las demás opciones esta es una buena técnica con un resultado parecido a las otras.
Luego como es lógico el portero debe adaptar su decisión de saque a varios aspectos, el resultado del partido, el viento y la necesidad de un saque largo o corto. Eso si tenemos que enseñar a que nuestros porteros piensen por si mismos y sobre todo a que siempre tengan la cabeza levantada, evalúen la situación en cada momento y estén “puestos” en el partido siempre como siempre digo el portero es que mejor ve el juego y si esta atento puede actuar en consecuencia y adaptar su saque a la necesidad del partido.

El uno contra uno

Esta situación es posiblemente junto con una buena estirada, la que mas fama suele dar a los porteros. Un guardameta que resuelva con maestría el uno contra uno, no tiene precio y si consigue sacar más balones que los que le metan, gozara de la admiración de propios y extraños.
Seguramente todos pensaran que en este tipo de situaciones, lo normal es que se le marque gol al portero, nada mas alejado de la realidad, si se utiliza la técnica, la ejecución y la decisión correcta. Claro que todo esto no es nada fácil. Un buen portero (siempre vamos a lo mismo) debe de ser muy agresivo en este tipo de actuaciones, salir sin miedo a cerrar el mayor ángulo posible, pero tampoco atropelladamente, eso solo facilitara la labor del atacante. Si no lo tenemos muy claro, lo mejor es aguantar de pie, sin caer al suelo, todo lo que podamos. Eso creara la duda en el contrario, disparo, le driblo, vaselina, punterazo etc... esto nos dará la opción de elegir la acción mas adecuada a cada caso.
Tenemos que intentar entorpecer la labor del atacante. ¿Como? Pues, intentando sopesar lo mas rápido posible la situación y actuar en consecuencia. ¿Aguanto y me quedo o voy a sus pies?
En las situaciones del uno contra uno el portero ha de tener mucho cuidado de no cometer falta, ya que irremisiblemente será penalti y la consiguiente expulsión. Por este motivo la ejecución ha de ser perfecta y limpia. Ya que además hay verdaderos profesionales del pisciano y eso también va en contra nuestro.
Si el contrario tiene un buen control del balón, lo mejor es aguantar, aparte de la duda como ya he comentado antes, es posible que esto de tiempo a nuestra defensa a que llegue y se posicione.
Si se aguanta de pie lo suficiente es posible que el delantero se apresure y falle el tiro. Lo peor que se le puede hacer a un atacante en este caso es no ir al suelo, eso es lo que el espera para regatear al portero y si no es así, no sabrá que hacer. Claro que aguantar es muy difícil, pero es lo que forzara a que se precipite y falle el tiro por, ya que el ángulo de tiro queda reducido. Un experto en esta suerte es Víctor Valdés en el Barça, siempre aguanta muchísimo de pie y esto entorpece al rival, con lo que salva muchas situaciones en el uno contra uno. Otro grandísimo portero, Iker Casillas (para seguir con las comparaciones), es todo lo contrario, por su velocidad va mucho mas rápido a los pies del delantero y resuelve de otra manera, pero con igual resultado, salvando el gol.


El balón sobrepasa a la defensa:
Tenemos que medir bien las distancias que separan al jugador del balón.
Es posible que podamos llegar antes que el al balón, o en el peor de los casos a la vez, con lo cual, llegar al choque y arrebatarle la pelota, eso si con valentía, agresividad y decisión, y por supuesto con fuerza y manos duras. Debe lanzarse pegado al suelo con los brazos por delante y preparado por si intentan elevarle el balón llevar el brazo ligeramente levantado. No es recomendable salir con los pies, siempre que se pueda llegar con las manos. Somos porteros.

El rival regatea a al defensa:
Hay que evaluar el control que tiene del balón el atacante.

Obrar en consecuencia.
1- Si el control es bueno: es preferible aguantar y ganar tiempo por si la defensa puede intervenir.
2- El control es malo: nos da tiempo a reaccionar rápidamente e intentar hacernos con el esférico.
3- También es posible que opte por tirar a portería para ello debemos adoptar siempre la postura preparatoria ligeramente agachado esperando el disparo. Es otra opción.

El pase atrás o de la muerte:
Nunca hay que darse por vencido, hasta que el balón no sobrepasa la linea de meta no es gol. Si el contrario utiliza este recurso dar un pase atrás o lateral a un compañero, debemos reaccionar rápidamente y correr hacia la portería y lanzarnos a tapar el tiro, es posible que lleguemos y nos de la pelota o que el rival falle, también se puede dar el caso. Es muy común ver al portero en este caso parado, derrotado. Si echamos la vista atrás, hace muy poco Iker Casillas realiza un paradón por seguir la jugada en lugar de quedarse parado, todo gracias a su convicción y rapidez, aparte de la confianza en si mismo. Todas esas cualidades son las que forjan a los buenos porteros.
Balones aéreos
Este es sin duda uno de los ejercicios preparatorios más difícil ya que combina una toma de decisión combinada con la aplicación de una buena técnica.
Los porteros que salen a atajar balones por alto son muy estimados y respetados por sus compañeros ya que facilitan mucho su trabajo defensivo.
Un portero debe trabajar con su defensa para resolver todos los balones colgados al área.
El mito como “todos los balones del área pequeña son del portero” no siempre es así. Hay situaciones como un saque de esquina sacado al primer palo o media altura, donde el defensa esta mejor situado para despejar que el portero.
Sin embargo el guardameta debe saber aprovechar la ventaja que le da Las Reglas del Juego a la hora de coger un balón dentro de su área, ya que es muy difícil que a un portero le piten penalty en su área pequeña en un salto con el delantero. No hay duda que a veces la decisión elegida no es la mas acertada o las condiciones climatológicas no permiten blocar el balón entonces hay que saber reaccionar y despejar o desviar la pelota.
Tiene que ser contundente y no dudar, ya que un portero dubitativo desmoraliza a sus compañeros y motivara a sus contrincantes.
HAY VARIOS PASOS A LA HORA DE SALIR POR ALTO
• Colocación.

• Comunicación con su equipo.

• Medir bien el vuelo del balón.

• Decisión: salir o quedarse.

• Avisar de su decisión.

• Técnica usada: blocar, despeje o desvío
Si el balón va por banda y esta a punto de ser centrado, la colocación es crucial ya que un metro es la diferencia en estar bien posicionado para blocar o demasiado cerca.
Recordad que es más fácil moverse hacia delante que hacia atrás. El portero colocado al palo c****sufrirá para coger un centro pasado. A medida que el conductor del balón se acerque a la portería el meta ha de acercarse al palo c****para tapar un posible disparo.
El portero debe crearse su propio espacio. Si alecciona bien a la defensa y no permite que se acerquen a el demasiado mantendrá a los atacantes lejos de la portería. Es decir mantener la línea en el borde del área grande, así los rivales tendrán miedo de caer en fuera de juego y el portero dispondrá de espacio para maniobrar a su antojo, y evitara que cualquier centro peinado se convierta en un peligro.
Aunque parezca algo obvio el guardameta debe calcular la altura y velocidad del balón antes de ejecutar la salida. Y no iniciarla antes de que el balón sea golpeado. Siempre hay que ganar terreno al balón, no quedarse estático esperando, ya que lo que le puede ocurrir es que le rematen antes de que el esférico le llegue a las manos.
Tras tomar la decisión de salir a por el balón, ha de ir con decisión y velocidad.

Comunicar la decisión en voz alta y clara. Pidiendo el balón en la salida, sus defensas le dejaran cogerlo y el equipo contrario se amilanara si salimos con fuerza y gritando, el nombre , voy, vale. Si decidimos quedarnos también hay que avisar, me quedo, tuya, despeja etc.…siempre ordenes claras En los porteros mas jóvenes abogamos por que digan su nombre, así no hay equívocos.
Un portero que transmita confianza es la envidia de los entrenadores y jugadores contrarios a la vez que estimula y fortalece a su equipo.
Siempre a de procurar capturar el balón en el punto más alto. Hay que intentar salir en diagonal a por el balón, así le ganamos metros. Saltar con una pierna y flexionar la otra para ganar impulso y a la vez protegernos ante la presencia de rivales.
El portero siempre ha de esperar que no le pongan las cosas fáciles y que el contrario va ha ir al choque, así estaremos preparados en caso de contacto físico y no nos sorprenderemos cuando nos ocurra. No es necesario decir que blocar el balón es preferible a despejarlo, pero si no es posible cogerlo debemos buscar un despeje con fuerza altura y distancia.
Efectuar salidas por alto es una técnica difícil, sobre todo en niños, los entrenadores debemos tener paciencia y no esperar que solventen estas situaciones con maestría, despejar un balón fuera de su área de peligro ya es un logro. Generalmente cuando un niño trata de coger un balón aéreo a un tiro lejano lo mas probable es que acabe dentro de la portería a no ser que ejecute un movimiento lateral con los brazo para despejar a un lado el balón y si es posible blocarlo en el suelo.
Juegos de pie y apoyo a la defensa
A estas alturas de la película, ni que decir tiene que los porteros aparte de colocación ,reflejos y demás, deben tener un buen juego con el pie. Estar pendiente de salir a cortar un balón, hacer un pase a un compañero incluso iniciar el ataque, en definitiva hay veces que deben ser mas que portero, un libero.
Cuando un compañero nos hace una cesión, imaginemos que por la banda derecha, debemos controlar el balón con el interior del pie, siempre que la presión del contrario no sea excesiva, y tratar de orientar el juego a la otra banda a otro compañero, no nos conformamos con mandar el balón LO ACOMPAÑAMOS, por si el defensa esta presionado y nos lo tiene que devolver, claro esta, lo acompañamos y NOS OFRECEMOS. A parte del pie, esta la comunicación con la defensa, con frases y ordenes claras, para que nos entienda correctamente y actué sin dudar. El mejor portero no es el que mas balones para, sino al que menos le chutan. Esto lo conseguimos posicionando adecuadamente a nuestra defensa. El portero es el mejor ve el partido por su posición de privilegio en el campo, claro que también tiene que saber leer lo que esta sucediendo, viendo cuando hay que contemporizar un partido, cuando se desmarca un compañero, cuando un contrario esta solo etc...

En una cesión el portero debe sentirse igual de cómodo con el balón en los pies que con el en las manos. Esto implica un buen control del balón con ambos pies, para poder dar pases largos y pases cortos. Que el control sea justo y no se nos vaya la pelota mas de un metro de nuestro dominio, tampoco que se nos quede entre las piernas, ya que el tiempo de reacción es mayor por la incomodidad de golpear sin ventaja y nos meteremos en un lío. También hay una máxima, que dice que: ANTE LA DUDA BALÓN FUERA.
La seguridad demostrada por el portero se contagia a la defensa, que no dudara en apoyarse en el en un momento de presión, para ganar tiempo o para inciar jugada. En la sesión de entrenamientos siempre deberíamos incluir alguno que obligue a nuestros porteros a jugar con el pie, bien sea a base de rondós rápidos con o sin presión, despejes orientados a banda y jugadas con la defensa. Un guardameta que le pierda el miedo a jugar con el pie, no tiene precio. Tampoco me refiero a volverse loco y regatear al contrario o dar mas toques al balón de lo necesario, ya que un fallo en esta circunstancia nos cuesta un gol. Todos tenemos en la cabeza alguna temeridad similar vista en algún partido.
Como ultima línea de la defensa, el portero debe estar preparado no solo para actuar como un libero si el balón es enviado por encima de la defensa, sino también como una opción de pase si su equipo tiene la posesión.
La distancia a la que debemos estar de la línea de meta depende de la posición del balón. Claro esta, teniendo cuidado de los disparos lejanos, pero cuando el esférico esta lejos de la portería debemos estar adelantados con nuestra defensa, pero atento y perfectamente colocado en ángulo y posición para poder reaccionar a esos balones en profundidad y poder interceptarlos o ayudar a los compañeros a iniciar jugada cuando tenemos posesión. Atacante La lectura de la posición corporal del nos dirá que pretende hacer en cada momento, disparar a puerta, centrar. Los porteros tienen que saber en cada momento lo que pretende hacer el contrario y decidir en función de ello, recular, adelantarnos o mantenernos en el sitio.
El guardameta debe asegurarse de no alejarse demasiado del defensa mas retrasado, ya que los rivales intentaran aprovechar esos huecos dejados a espaldas de la defensa.
Estando el portero bien colocado si los contrarios juegan un balón en profundidad, podrá elegir la manera de acabar con esta acción de peligro; bien abandonando el área para despejar, esperar a que el balón llegue a su área y cogerlo, dejar que sus compañeros despejen o efectúen una cesión. eso si cada una de estas decisiones debe de estar acompañada del aviso correspondiente, "solo", "pásame con el pie, cabeza" "cuidado a tu espalda" "dame a la derecha (acompañando incluso con el gesto de la mano)",etc...
Resumiendo hay que hablar con los compañeros rápido, para que puedan reaccionar, especifico y conciso, alto, claro y con autoridad. Tenemos que prestar especial atención en los entrenamientos a estas cosas; que los porteros hablen con sus compañeros, utilicen a menudo los pies y que hagan controles y pases en buenas condiciones y con cabeza, si conseguimos que lo realicen así entrenando, en los partidos les saldrá ya por inercia.
Comentar no cuesta y no insulte me costo mucho realizar este post

parte cocina



Choripán
Ingredientes:



Chorizos (preparar por lo menos 1 por comensal)
Pan Francés

Elaboración de Choripán:
Paso 1: Es el preámbulo de un buen asado a la parrilla, lo primero que sale de la parrilla a la mesa. Los chorizos pueden ser de cerdo o mixtos. El tiempo de cocción es más de lo que en general se cree; tienen que estar cocidos por dentro y es importante que estén calientes al morder.

Paso 2: Se retiran de la parrilla, se abren por el medio y se tiene listo el pan y a comer. Que lo disfruten


Un consejo...

Para que los Chorizos no se revienten por el fuego, pinchar con un tenedor antes de poner en la parrilla. En mi país encontraran puestos de Choripán en las costaneras, a la entrada de los partidos de fútbol o en todos los eventos donde haya mucha gente.

parte de juego

un jueguito para que jueguen online

http://www.gordonerd.com/swf/fffffffuuuuuuuuuuuu.swf

Disfrutenlo

bueno amigos con eso termino la intecion de este post es hacerlo variado espero que le guste

el post es dedicado a ignorancialeta

Fuente:
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